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Nephilim

Boite complète du jeu Nephilim Légende
Boite complète du jeu Nephilim Légende


Sortie par MnémosQuestion en mai 2019

Écrit par: Fabrice Lamidey, Frédéric Weil
Avec la collaboration de: Stéphane Adamiak, Tristan Lhomme, Cédric Ferrand, Fabien Clavel, Isabelle Collet, David Collet, Ariel Holzl, Cyril Perniceni, Damien Desnous

Illustrations de: Jean-Paul Krassinsky, Franck Achard, Émile Denis, Nicolas Camiade
Mise en page de: Julien Dejaeger

Relecture de: Yannick Leclerc & Cyril Perniceni

LA PROMESSE DU JEU:

Dans Nephilim Légende, le jeu de rôle de l’occulte contemporain, vous jouez un Nephilim, un esprit antédiluvien, composé d’un Pentacle de Feu, d’Air, de Terre, d’Eau et de Lune. Inspiré par la connaissance ésotérique des mystères du monde, votre Nephilim pratique les Sciences occultes comme la Magie, la Kabbale ou l’Alchimie.

Vous recherchez l’harmonie suprême que certains Nephilim appellent l’Agartha. Depuis la catastrophe du Déluge, vous vous êtes incarné épisodiquement dans des êtres humains, vos Simulacres.

Vous gardez jusqu’à aujourd’hui une mémoire partielle de ces époques passées. Depuis les années 90, vous et vos frères vous êtes réincarnés massivement.

Entre les Grands Plans des sociétés secrètes, vos ennemies jurées, l’Apocalypse ou l’émergence d’Arcadia, une cité occulte universelle, il y a de multiples raisons à cela. Votre Nephilim devra poursuivre son initiation selon les symbolismes attachés à son élément dominant.

Vous pourrez aussi vous intéresser aux jeux subtils des Arcanes Majeurs, ces familles Nephilim qui cherchent à vous adopter afin de vous initier à un chemin particulier vers l’Agartha.

Quelle sera votre position vis-à-vis des humains ? Simples corps à manipuler ou, au contraire, profanes à initier aux beautés du monde magique ? Avez-vous fondé au cours des siècles, avec d’autres Nephilim, une fraternité occulte détentrice d’un des nombreux secrets majeurs du monde ésotérique ? Est-ce pour trouver le trésor des Templiers ? La Toison d’or, le Graal, le message secret des tableaux de Léonard de Vinci, le Sidh légendaire des Celtes, le Dragon des Nibelungen, les Pommes d’or du jardin des Hespérides ou surtout découvrir la vérité sur Arcadia ? Lutterez-vous contre les sombres complots des mortels Templiers ou des subtils Rose+Croix ? Préférerez-vous devenir un expert de la Kabbale ou de l’Alchimie ? Parcourrez-vous le monde à la recherche du royaume caché de la Cité des Vertiges et de ses prétendus douze sages blancs ?

À vous de décider de cela et de bien d’autres choses avec Nephilim Légende !

4 intentions d’ambiance proposées par le jeu: la mémoire perdue des destins; la guerre occulte; le seuil du légendaire; le pouvoir/magie/héros.

L’UNIVERS:

L’un des premiers grands secrets appris par le Nephilim est que l’Histoire, telle que la majorité des humains la conçoit, n’est qu’un trompe-l’œil. Les événements terrestres trouvent presque tous leur explication dans le monde magique des Nephilim. La véritable Histoire existe parallèlement, faite par les Nephilim et les humains initiés. L’histoire des manuels ne fait que décrire la surface des événements, vécus par des individus et des groupes qui ne sont pas capables d’en voir les véritables explications, ou qui refusent de faire face à la vérité. De plus, les sociétés secrètes fabriquent de fausses vérités historiques et scientifiques afin de protéger leurs influences et leurs activités et qui sont par la suite enseignées comme vraies par la majorité des humains.

Chaque Nephilim connaît l’origine de ses semblables, mais il l’a appris durant ses diverses réincarnations, fragment par fragment, dans des papyrus aujourd’hui disparus, ou dans des tablettes aux langues oubliées.

LE SYSTÈME:

Basé sur un système de d100, on y ajoute ou on y retire des modificateurs. La différence entre le seuil de réussite et le résultat des dés donne un “degré de réussite” qui permet au MJ de décrire la conséquence des actions.

Les points d’expérience traditionnels sont renommés points de sapience et permettent, en plus de faire évoluer son personnage, d’infléchir sur la fiction.

LA GAMME:  

Très riche, elle est actuellement composée du:

  • Livre Nephilim Quintescence
  • Livre I: les veilleurs du Lion Vert
  • Livre II: les Arcanes Majeures
  • Livre III: les Templiers
  • Livre IV: le souffle du Dragon
  • Livre V: les Selenim
  • L’écran de jeu 4 volets en couleur
  • Le scénario inédit: l’Éveil des éléments
  • L’Atalanta Fugiens: un facsimilé de l’Atalante Fugitive
  • La campagne: la nouvelle Y’s
  • La campagne: la toison d’or
  • Le grimoire des sorts
  • Le Kit de démarrage (écrit par Cédric Ferrand)

LES SITES DEDIÉS:

  • Les Héritiers de BabelQuestion: fan-site tenu par l’association du même nom, qui soutient Nephilim depuis de très nombreuses années
  • Site amateurQuestion Nephilim: une base d’inspiration inter-générationnel

EN SAVOIR PLUS:


Collaborateur(s) de cette page: X .
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