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La Brigade Chimérique

Couverture du livre de base de La brigade chimérique
Couverture du livre de base de La brigade chimérique


Sortie par Éditions Sans-DétourQuestion en novembre 2010

Écrit par: Romain d’Huissier (chef de projet), Willy Favre, Laurent Devernay, Julien Heylbroeck, Stéphane Treille, Serge Lehman, Fabrice Colin

Illustrations de: Gess, Willy Favre
Mise en page: (en cours)

Relecture de: (en cours)

LA PROMESSE DU JEU:

Ils sont nés sur les champs de bataille de 14-18, dans le souffle des gaz et des armes à rayons X. Ils ont pris le contrôle des grandes capitales européennes. Par-delà le bien et le mal. Les feuilletonistes ont fait d’eux des icônes. Les scientifiques sont fascinés par leurs pouvoirs. Pourtant, au centre du vieux continent, une menace se profile, qui risque d’effacer jusqu’au souvenir de leur existence…

L’UNIVERS:

La Brigade Chimérique — l’encyclopédie et le jeu — se propose de vous transporter dans l’univers radium-punk des années 20 et 30 de la célèbre bande dessinée afin de vous en dévoiler tous les mystères, de vous en présenter tous les protagonistes, de vous en faire visiter tous les lieux. La superscience et l’Hypermonde n’auront plus de secrets pour vous  ! Grâce à des règles de jeu exhaustives, il vous sera également possible d’y vivre vos propres aventures, dans la peau d’un surhomme devant choisir son camp au sein d’une époque troublée.

LE SYSTÈME:

Six attributs, notés de 1 à 6, définissent le personnage : RobustessePrestesseTénacitéCognitionSensibilité et Allure.

Des profils (ce sont des professions ou des hobbies) notés aussi de 1 à 6, s’y ajoutent.

Chaque niveau peut augmenter la réserve de combat ou les ressources.

Le personnage a aussi :

  • une réserve de radium (qui représente la chance)
  • une réserve de combat (dans laquelle le personnage puise pour réaliser des actions)
  • un score de ressources (qui permet d’acheter du matériel et des alliés)
  • un score de célébrité.

Enfin, viennent s’ajouter des pouvoirs, notés eux aussi de 1 à 6.
Moins techniques, une motivation, des affinités et des alliances représentent son caractère.

Pour la résolution, on lance 3d6 auxquels on ajoute les scores de l’attribut et du profil utilisés, et éventuellement celui d’un pouvoir qui peut aider à l’action entreprise. On compare le tout à un seuil de difficulté.

Le Dé Chimérique (un dé à part) peut être également utilisé : il divise par deux ou double la marge de réussite, en fonction de son résultat.

On peut dépenser sa réserve de radium pour augmenter le résultat (tant que l’action ne contredit par la motivation, les affinités ou les alliances du personnage – et si au contraire elle va dans leur sens, la récupération des points dépensés est plus facile).

Le combat est géré au tour par tour. Le score de prestesse détermine le nombre d‘actions offensives, défensives ou libres que peut faire un personnage. La réserve de combat permet d’augmenter les différents tests.

LA GAMME:  

  • L’Encyclopédie et le Jeu
  • L’Écran et son Livret
  • Aux Confins du Merveilleux scientifique
  • La Grande Nuit 

LES SITES DEDIÉS:

EN SAVOIR PLUS:

 


Collaborateur(s) de cette page: X et Mystery Man From Outerspace .
Page dernièrement modifiée le Dimanche mai 24, 2020 14:57:55 CEST par X.