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Barbarians Of Lemuria

Couverture du livre de base de Barbarians of Lemuria
Couverture du livre de base de Barbarians of Lemuria


Sortie VO par Filigree Forge en février 2015
Sortie VF par Ludospherik en Décembre 2016

Écrit par: Simon Washbourne
Avec la collaboration de: Alex Hanna (l’Arène des ronces), Camilla Chalcraft (les Filles de Dégara), Alexander Graeme Hunt (la Fraternité de la turale pourpre), Chris Haba (pour ses idées concernant le nord de la Lémurie). Les règles de batailles rangées sont une adaptation de celles proposées dans Honor + Intrigue de Chris Rutkowsky, un jeu basé sur le système BoL ; les règles de batailles navales sont une adaptation de celles proposées dans Heroes of Hellas de Chris Harper, un jeu basé sur le système BoL.

Illustrations VO de: Peter Frain, Jenna Fowler, John Blaszczyk, Glynn Seal
Illustrations VF de: Emmanuel Roudier, Peter Frain

Traduction de: Vincent Basset, Arnaud Prié, Emmanuel Roudier, Andrea Salvatores
Relecture de: Michaël Croitoriu, Julien Drouet, Arnaud Prié, Andrea Salvatores

LA PROMESSE DU JEU (par Arnaud Prié):

“Qui n’a jamais rêvé de devenir un héros, d’accomplir des exploits extraordinaires, de vivre des aventures épiques? Si la littérature et le cinéma parviennent parfois à nous procurer ce genre de sensations jubilatoires, rien à ma connaissance ne nous fournit autant d’intensité et de potentialité immersive que le jeu de rôle sur table. Et lorsqu’il nous arrive un jour de tomber nez à nez avec un spécimen qui nous plonge corps et âme, dès les premiers instants de jeu, dans la Grande Aventure, nous prenons conscience que nous venons d’ouvrir un coffre au trésor qui ne se refermera jamais plus…

Barbarians of Lemuria est une de ces précieuses perles ludiques qui allient à la fois rapidité de prise en main et immersion immédiate. Son système de jeu simple et efficace est porté sur les actions héroïques et l’incitation intuitive au roleplay, le tout dans un univers à la fois évocateur et évolutif, inspiré des oeuvres de Lin Carter, Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, Fritz Leiber. Dans une partie de Barbarians of Lemuria, on ne passe pas son temps à recompter chacune de ses pièces d’or, à fouiller ad nauseam dans sa fiche de personnage pour retrouver l’objet ou le pouvoir particulier qui permettra de se sortir d’une situation délicate, à lancer les dés pour connaître la vitesse ou le sens du vent. Non ! Barbarians of Lemuria est tout le contraire. Ce jeu est parfait pour partager de bonnes soirées entre amis, mais aussi pour initier de nouveaux joueurs, grâce à son côté Fun, Fast & Furious.

Ce sont ces raisons qui m’ont conduit à souhaiter éditer en français le jeu de rôle Barbarians of Lemuria dans sa nouvelle version Mythic enrichie. Mais c’est avant tout le travail d’une équipe motivée et talentueuse de rôlistes passionnés qui aura permis que vous puissiez en ce moment tenir cet ouvrage en main. J’en profite à cette occasion pour tous vous remercier chaleureusement, dessinateur/maquettiste, traducteur, créateurs, relecteurs, playtesteurs,… qui avez contribué avec tant d’enthousiasme à ce projet commun.

Amis lecteurs, nous souhaitons tous ardemment que cette nouvelle édition de Barbarians of Lemuria saura stimuler vos esprits, conquérir vos cœurs… et corrompre vos âmes !”

L’UNIVERS:

Barbarians of Lemuria est un jeu de rôle héroïque qui puise aux codes de la Sword & Sorcery. Il a pour cadre la Lémurie, un monde post-apocalyptique dans un lointain futur hypothétique. Ce monde, qui est revenu à un état préhistorique, n’a plus grand-chose à voir avec le nôtre. Ses vastes étendues sauvages et inhospitalières se composent de jungles étouffantes, de déserts brûlants et de marécages périlleux. De gigantesques bêtes féroces hantent les régions inexplorées de Lémurie, comme des serpents de mer si grands qu’ils peuvent briser une galère de guerre comme une brindille, ou des dinosaures des jungles capables d’avaler un homme tout rond.

Au cœur de cet environnement hostile, de grandes cités réussissent tout de même à prospérer. Derrière les remparts qui protègent la ville, marchands, artisans, marins et truands s’adonnent à leurs activités à l’ombre des palais somptueux de la noblesse, des tours de garde et des temples érigés à la gloire des dieux de Lémurie.
Dans les terres sauvages et indomptées dorment les vestiges d’antiques cités, de temples et de tombeaux oubliés. Ces ruines croulantes, étouffées par la végétation, promettent peut-être de grands trésors à l’aventurier intrépide qui aura le courage d’explorer leurs salles enténébrées et leurs corridors silencieux…

La Lémurie est une terre de légendes et d’épopées. Les exploits de Hrangarth le Porteur de l’Orbelame et de ses héritiers ont donné matière à bon nombre de sagas, mais la Lémurie est un vaste continent qui a encore de nombreuses aventures à offrir aux héros désireux d’entrer dans la légende !

LE SYSTÈME:

Barbarians of Lemuria utilise un système de 2D6+statistiques+carrières contre difficulté. Des avantages et des désavatanges peuvent ajouter/supprimer un d6. La difficulté standard est 9 et peut augmenter/diminuer selon l’action envisagée.

Il existe des points d’héroïsme qui permettent de:

  1. relancer les dés,
  2. introduire dans la scène un “élément important”, à l’initiative du joueur
  3. se soigner de 1d6 points de blessures
  4. transformer un succès en succès héroïque ou légendaire
  5. négocier tout autre avantage avec le MJ

L’utilisation de points d’expérience permettent classiquement d’augmenter ses statistiques et ses niveaux de carrière, d’acheter un nouvel avantage et de se débarrasser d’un désavantage, d’embaucher des pnjs aussi loyaux que fidèles…

LA GAMME:  

  • Chroniques Lémuriennes (écran de jeu)
  • Le Dieu voilé (campagne)

LES SITES DEDIÉS:

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EN SAVOIR PLUS:


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