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Ars Magica

Couverture du livre d’Ars Magica
Couverture du livre d’Ars Magica


Sortie VO par Atlas Games en janvier 1987
Sortie VF par Descartes septembre 1993 (puis les Ludopathes)

Écrit par: Mark Rein Hagen & Jonathan Tweet
Illustrations de: Divers

Traductions de: Michel Pagel, Michelle Charrier/Olivier Fanton, Jessica Leclerq, Cédric Pelletier, Serge Delonville, Patrick Trempond

LA PROMESSE DU JEU:

Nous avons l’immense honneur de Vous présenter notre projet de 5e Edition en français !

Les mots clefs pour comprendre l’univers d’Ars Magica sont MagieMagesAlliances et Europe mythique

Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique dans l’Europe de 1200 après J.C. environ où les joueurs vont incarner des Mages affiliés au mystérieux et puissant ordre d’Hermès. Au sein de cet ordre, il existent plusieurs courants regroupés sous 13 « maisons », chacune possédant une philosophie propre. Tout Mage de l’ordre d’Hermès doit se conformer au code que celui-ci impose à ses membres… Sous peine de sanctions, voire de mort…

Les Mages  interprétés par les joueurs vivent dans une « Alliance », véritable demeure fondée par le groupe pour fournir protection, assistance et pouvoir. C’est au sein d’une alliance que vont se construire les précieux laboratoires, au centre de l’existence des personnages.

L’alliance - qui peut être n’importe quoi, une forteresse, une grotte, un arbre gigantesque dans une forêt ensorcelée ou une bulle d’air sous les eaux - constitue quasiment un personnage à part entière, à développer, défendre et agrandir au travers des divers époques de sa « vie » découpée en 4 saisons : le printemps de l’ascendance, l’été de la pleine puissance, l’automne du déclin et l’hiver de la mort…

Le but dans Ars Magica n’est pas d’enchaîner des combats épiques, où de vivre dans l’intrigue et la politique, mais plutôt de tisser avec ces éléments une saga, vaste et passionnante, où la narration à la belle part.

Il vous arrivera souvent d’avoir des scenarii à thème : la colère, la jalousie, l’amour, ou bien la faiblesse…

Vous verrez aussi que les années de vos personnages passent très vite ! C’est une particularité de Ars Magica de voir défiler le temps à vitesse grand V. Au rythme approximatif d’une aventure par trimestre, en quatre séance, une année est passée…

Les joueurs vont souvent créer plusieurs personnages différents, du puissant Mage au simple servant (le grog), en passant par les compagnons. Ces personnages sont de niveaux de puissance différents, ce qui permet de jouer des aventures aux enjeux proportionnels. Ce qui pour un simple servant constitue une tâche ardue (retrouver par exemple une jeune femme perdue dans la forêt) n’est rien pour un compagnon habile, mais ce qui semblera mortel à ce dernier (défaire une présence démoniaque) sera dans les cordes du Mage. Autant d’aventures en perspective !

Les Ludopathes

L’UNIVERS:

Notre bonne vieille Europe du XIIIe siècle, mais la magie existe… et vous êtes un Mage d’Hermès ! 

LE SYSTÈME:

WIP / En cours

LA GAMME:  

1) En anglais

  • Ars Magica Legacy Product Line
    • Core
      • Ars Magica 2nd Edition
      • Ars Magica 3rd Edition
      • Covenants
      • Mythic Europe
      • The Order of Hermes
      • The Wizard’s Grimoire
      • Houses of Hermes
    • Sourcebooks
      • The Maleficium
      • Medieval Handbook
      • Mistridge
      • Mythic Places
      • More Mythic Places
      • Pax Dai
      • Shamans
      • South of the Sun
      • Lion of the North
      • Tribunals of Hermes: Iberia
      • Tribunals of Hermes: Rome
      • Faeries
      • Faeries, Revised
    • Adventures
      • The Bats of Mercille
      • The Sorcerer’s Slave
      • Trial by Fire
      • Tales of the Dark Ages
      • The Broken Covenant of Calebais
      • Festival of the Damned
      • Black Death
      • Deadly Legacy
      • The Pact of Pasaquine
      • Saga Pack
      • The Stormrider
    • Four Seasons Tetralogy
      • A Midsummer Night’s Dream
      • The Tempest
      • A Winter’s Tale
      • Twelfth Night
  • Ars Magica 4th Edition Product Line
    • Core
      • Ars Magica 4th Edition Core Rulebook
      • The Wizard’s Grimoire
      • Hedge Magic
      • Ordo Nobilis
      • The Medieval Beastiary
      • Parma Fabula
    • Tribunal & World
      • Sanctuary of Ice
      • Land of Fire & Ice
      • Blood & Sand
      • Heirs to Merlin
      • The Dragon and the Bear
      • Ultima Thule
    • Sourcebooks
      • Living Lore
      • Faerie Stories
      • Kabbalah: Mythic Judaism
      • A Medieval Tapestry
      • Triamore
      • The Mysteries
      • The Mythic Seas
    • Scenarios
      • Cause & Cure
      • Festival of the Damned
      • The Bishop’s Staff
      • The Fallen Angel
      • The Return of the Stormrider
  • Ars Magica Product Line
    • Core
      • Ars Magica Fifth Edition
      • The Mysteries, Revised Edition
      • Covenants
      • Lords of Men
      • The Church
    • Realm Books
      • Realms of Power: The Divine
      • Realms of Power: The Infernal
      • Realms of Power: Magic
      • Realms of Power: Faerie
    • Tribunal & World
      • Guardians of the Forests
      • Lion and the Lily
      • The Sundered Eagle
      • The Cradle & the Crescent
      • Against the Dark
      • The Contested Isle
      • Faith & Flame
      • Between Sand & Sea
      • Lands of the Nile
    • House Books
      • Houses of Hermes: True Lineages
      • Houses of Hermes: Mystery Cults
      • Houses of Hermes: Societates
    • Sourcebooks
      • City & Guild
      • Ancient Magic
      • Art & Academe
      • Hedge Magic
      • Hermetic Projects
      • Apprentices
      • Grogs
      • Transforming Mythic Europe
    • Scenarios
      • The Fallen Fane LARP
      • The Broken Covenant of Calebais
      • Tales of Mythic Europe
      • Magi of Hermes
      • Rival Magic
      • Legends of Hermes
      • Antagonists
      • Tales of Power
      • Hooks
      • Mythic Locations
      • Through the Aegis
      • Thrice-Told Tales
      • Dies Irae
      • The Black Monks of Glastonbury (Ars Magica + OGL)
    • Supplements Made by Fans

2) En français

  • chez Descartes Éditeur
    • Ars Magica : L’Art de la Magie
    • Paravent
    • Le Grimoire du Mage
    • Les Alliances
    • La Crête des Brumes
    • L’Alliance Brisée de Calebaïs
    • Le Songe d’une Nuit d’Été
    • La Tempête
    • Un Conte d’Hiver
  • chez Les Ludopathes
    • Ars Magica 5e Édition : L’Art de la Magie
    • Le Paravent du Conteur
    • Le Grimoire du Mage
    • Alliances
    • Les Maisons d’Hermès : Les Vraies Lignées
    • Les Maisons d’Hermès : Cultes des Mystères
    • Les Maisons d’Hermès : Societates
    • Calebaïs, L’Alliance Brisée
    • Arles
    • Fiche de Mage ÉditableQuestion
    • Fiche de Livre de Sorts ÉditableQuestion

LES SITES DEDIÉS:

EN SAVOIR PLUS:

  • La FicheQuestion du GROG
  • Critique de la GammeQuestion chez Jérôme Darmont
  • Critique de la 5e ÉditionQuestion chez Le Plex
  • La Gamme chez Atlas Games est close — certains suppléments papier sont encore dispo — on trouve tout en pdf sur leur siteQuestion
  • La Gamme chez Descartes Éditeur est épuisée (à chercher en occasion)
  • La Gamme chez Les Ludopathes est en vente — il y a des versions « collector »